Prévia — World of Speed: não basta chegar em primeiro lugar

31/03/2014 20:50

 

Em World os Speed, simplesmente correr mais rápido que os demais e ocupar o lugar mais alto do pódio não é suficiente. Não, não se trata de qualquer dito popular sobre espírito desportivo, competitividade etc. A questão aqui é muito mais material.Basicamente, o novo MMO de corrida da Slightly Mad há outros objetivos que podem pesar tanto ou mais do que uma vitória. “Os jogos de corrida normalmente tratam apenas de chegar em primeiro lugar”, disse o produtor-chefe do título, Pete Morrish, em entrevista ao site Polygon.Naturalmente, há um revés naquele sistema: quando se está correndo contra oito pilotos de carne e osso, o resultado, invariavelmente, são sete sujeitos com um sorriso amarelo diante do único vitorioso. A solução? Um sistema de pontos.Drifts e sacanagens também geram pontos
 

World of Speed foca-se em um sistema de pontuação, o que vale tanto para o seu grupo, em geral, quanto para o seu piloto, em particular. Naturalmente, chegar em primeiro lugar ainda acarretará um aumento considerável na pontuação.

Entretanto, também é possível engordar o score realizando um grande número de curvas “perfeitas” ou distribuindo drifts por toda a pista. Na verdade, até alguma falta de ética é monetizada aqui: perseguir uma equipe específica pela pista também deve gerar pontos.

De acordo com a Slightly Mad, trata-se da forma de, simultaneamente, evitar uma frustração da maior parte dos jogadores e premiar pontos fortes específicos de cada um — como o de um sujeito suficientemente paciente para terminar toda uma corrida sem coletar nenhuma avaria no carro.

“Nós queremos estabelecer uma estrutura e um conjunto de ferramentas para assistir a como as equipes vão formular suas estratégias para objetivos particulares.” De fato, além de correr atrás das metas do seu próprio time, uma boa estratégia também deve envolver frustrar os planos das demais equipes.

Espaço social

Ademais, a desenvolvedora também prevê espaços para aqueles momentos de relaxamento junto aos demais membros da equipe. Dessa forma, The Airfield é um espaço não competitivo, no qual é possível exibir os veículos, realizar upgrades e trocar figurinhas.

Já as Stunt Zones são o espaço para tentar saltos, manobras arriscadas e colocar determinada melhoria em teste. Ademais, a desenvolvedora também destaca que uma equipe particularmente bem sucedida pode ter seu nome exposto em várias pistas — embora assegure que o modelo free-to-play não deve servir, em momento algum, para adquirir “vantagens competitivas”. É esperar para ver.

World of Speed também deve ganhar uma profusão de pistas, carros e eventos periódicos, a fim de fazer valer os seus tostões empenhados. Tudo isso exibido em formas gráficas que, convenhamos, não fazem feio — mesmo diante dos títulos de corrida mais atuais.

World of Speed deve dar as caras em algum momento de 2014

 

baixakijogos

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